3d木地板材质参数(3d木地板材质参数uvw)

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3d木地板材质参数怎么设定

木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。

亮光木材: 漫射 - 使用贴图展现木质纹理,反射 - 设置为35%的灰 ,高光 - 保持0.8的强烈光泽。 亚光木材: 除了上述设置,光泽模糊 - 提高到0.85,以营造柔和的哑光效果。 镜面不锈钢: 漫射 - 选择黑 ,反射 - 确保255灰 的高反射度。

木纹材质的肌理调整:A.使用过度 通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30 B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为亮光面木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。在模拟之前,我们先对它的材质进行一个分析。首先是漫反射,它具有纹理,所以需要在漫反射后面的通道上添加一张微晶石的纹理贴图。

用Vray调节亮光面木地板材质参数的教程 木地板和瓷砖等等材质,即使它们的种类相同,但是因为材质的质感不同,调节起来会有差别。首先我们来看一下亮光木地板在生活中的表现。打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为亮光面木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。

参数:贴图:长方体,此处长/宽度即每块地板的大小。长度:650 宽度:1200 清漆木材木地板材质 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。漫射:给一个贴图,颜 可以默认。

3dmax木制地板材质参数是多少,怎么调?

1、我们一定要根据不同的照片去调节反射光泽度以及凹凸的强度等参数。

2、首先,打开3dmax软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”。选择“基础材质”子层级,选择“vray材质”,在“漫反射”通道和“凹凸”通道中均添加木地板材质贴图。

3、木地板纹理的清晰程度和你的原图的大小也有关系,VR你一般是怎么设置的?我一般是贴图之后UVW贴图-长方形-修改参数-漫反射为40-光泽度为0.75-给30的凹凸贴图,完成后看起来不假还要靠环境光和阴影来得到更完美的体现。

4、创建一个8000mmx8000mm的平面。打开材质编辑器,设置为建筑材质。将模板设置为油漆光泽的木材。点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。调整UV瓷砖,设置为16。将材质赋予地板模型。在右视图按Shift+Q渲染。

5、选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后 条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定,接着选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令---调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。

6、玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜 一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

求问各路大神~3d木地板材质参数~~

木纹材质的肌理调整:A.使用过度 通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30 B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。

这里我们经过分析,我们要对材质进行调节。我们进入到3dmax中,对凹凸木地板进行调节,打开材质编辑器,命名为凹凸木地板,我们切换到VR材质。在漫反射沿通道上添加一张纹理贴图,给它纹理之后,对它的反射类型进行分析。木地板都有一个相同的反射类型,叫做菲涅耳反射。

陶器: 漫射白 ,反射255,菲涅耳特性显著。 亚面石材: 漫射贴图,反射100灰,高光0.5,光泽模糊度0.85,可能需要凹凸贴图以模拟质感。 抛光砖: 漫射平铺贴图,反射255,光泽模糊度0.98,菲涅耳效果明显。普通地砖漫射平铺,缝隙0.2,反射255,光泽模糊度0.9。

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